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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dà武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子o)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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